Uczniowie klasy III poznali tajniki umiejętności programowania dzięki ozobotom – małym, sympatycznym robotom stworzonym specjalnie z myślą o nauce programowania. Każdy uczeń pracował ze swoim robotem – tworzył program jego pracy dzięki karcie kodów. Uczniowie opracowywali zadania dla ozobota według indywidualnych koncepcji. Największą popularnością cieszyły się puzzle, gdzie programowano trasy – drogi robotów. Była to wspaniała zabawa naukowa dla dzieci, które z niecierpliwością czekają na kolejne lekcje z małymi robotami.